《寂静岭f》不是类魂游戏 加强动作元素是为吸引新玩家

Rita ora 2025-08-28 02:42:35

近日《寂静岭f》制作人冈本基接受外媒IGN采访,寂静针对近期玩家对游戏可能采用“类魂”战斗的不类担忧作出回应,他表示本作不是魂游类魂游戏。

《寂静岭f》不是戏加吸引新玩类魂游戏 加强动作元素是为吸引新玩家

“现代玩家看到耐力条、闪避机制,强动就会说‘哦,作元这是寂静类魂游戏’。但其实类似的不类战斗机制在《寂静岭》系列早期作品中就已存在,《寂静岭3》《寂静岭4》中就有蓄力攻击和耐力条设定——而这远比类魂游戏诞生的魂游时间要早。”

《寂静岭f》不是戏加吸引新玩类魂游戏 加强动作元素是为吸引新玩家

冈本基再次强调,《寂静岭f》绝对不是强动类魂游戏,而是作元一款以恐怖为核心、以动作为基础的寂静作品。这也呼应了他此前提到的不类《寂静岭f》加强动作元素,是魂游为吸引新玩家,因为年轻群体渴望具有挑战性的战斗体验。

此外冈本基还向系列老玩家提供了游玩建议:对于担心游戏动作元素过多的玩家,他建议选择“故事模式”,该模式将“重现原汁原味的寂静岭体验”。

《寂静岭f》不是类魂游戏 加强动作元素是为吸引新玩家

本站声明:以上部分图文来自网络,如涉及侵权请联系平台删除

推荐阅读 更多
最新文章 更多
热门标签
H1中国蓝牙音箱市场全渠道销量增长 线上销量占比93.0% 來丟臉的?百度「文心一言」為何不成熟也要推出|天下雜誌 深圳市安奈儿股份有限公司正式复牌 AI驱动企业数智化转型,远光软件亮相2025电力信息通信新技术大会 2017年上半年全国城轨交通运营里程达4400公里 汉阴县人民医院成功救治一名92岁高龄急性心肌梗死患者 恋爱冒险游戏《LoveR Kiss》推出强化版 追加支持简体中文 广州市消委会发出“五一”假期旅游小贴士 LOUIS LONG|一分钟沉浸于路易诗兰的璀璨世界 不比论文比贡献 江苏学科建设把有经验链转为产业链,行业资讯